"好奇心駆動型の冒険"とでも言うべき特殊なタイプの冒険に報酬を与えるゲームをつくりたい、それが『Outer Wilds』の主目的です
訳文;「"好奇心駆動型の冒険"とでも言うべき特殊なタイプの冒険に報酬を与えるゲームをつくりたい、それが『Outer Wilds』の主目的です」A・ビーチャム氏の論文より - すやすや眠るみたくすらすら書けたら
私たちは「よそ者が町にやって来る」という物語原型をどうにかして使おうと努めてきましたが、町について紹介する前によそ者と引きあわせるのは間違ってました。その結果プレイヤーの多くは、いったん村の探索をはじめてしまったらもう墜落したオブジェクトのことなんて完全に忘れてしまいました。(だってプレイヤーの視点からすれば、墜落したオブジェクトくらい、村だって奇妙で未知の存在なんですもの)